开局没人会呆在原地,在喧嚣动的同一时间,四个人都开始拉点。
固然开局就在最近的密码机修机可以更快破译一点,但比起牵制来说,这点破译时间有点微不足道。
大家都以为喧嚣会去追击中场的入殓师,却没有想到他径直朝着所在的墓地废墟走去。
刚刚接近墓地废墟,就看见那大片的暗红脚印连绵朝着小门的方向跑去。
最后端的脚印正在一点点消失,也已经跑到小门一板一窗的位置。
身边出现心跳很正常,因为喧嚣选点墓地,要去中场追击入殓师,就需要经过他所在的位置。
他更需要确定的,是喧嚣开局要追击自己。
果然,心跳越来越大,也快速给队友们发了一条消息。
【监管者在我附近!】
用这条信息来告诉队友,喧嚣正在追击自己。
观众看着这一幕,则是有点错愕。
‘为什么开局不追入殓师。’
‘后面被入殓师记录面容不是就拉点炸了吗?’
‘我感觉没有被记录面容的机会,谁都知道,入殓师不会带搏命,那他就不会来救人。’
‘是啊,除非溜鬼的时候溜到入殓师脸上,不然根本就没有被记录的机会。’
‘已经在一板一窗的位置放了减速八音盒用来辅助,也不知道能够牵制多久。’
……
在大家都已经喧嚣会追击入殓师的时候,喧嚣偏偏反其道而行,追击。
一开始大家有点不理解,因为在大家的认知里,只要入殓师给一个棺材,即便是秒返生,监管也会因为赶路而花很多时间。
庆幸这还是小地图,如果是大地图,那才是连返生者的影子都找不到。
但是想了想,大家便知道了为什么。
因为在这个密码机为主的时代,正在溜鬼的牵制求生,不会将监管带到正在修机的队友脸上。
而入殓师不是救人位,也几乎不会有记录面容的机会。
除非,除非入殓师短暂的放弃修机,专程过来走一趟。
但这种可能性,不是很大。
开局追有很多好处,的盒子虽然可以回收,但对方只要将盒子放下,再将这边资源消耗一下,几乎不会在之前的点位牵制。
而也不会在后续又牵制回来。
地形资源是可消耗的,前人玩板后人玩命也是这个道理。
的八音盒即便是不踩也没事,侧门废墟这个点位,不像是教堂一样,可以无限利用转点。
教堂地形属于长窗,再绕一圈后,只要身位够远,借着窗弹还能返回继续利用这个窗口。
长窗在某个意义上来说,也算是一种无敌点。
开局废掉,也让后面的求生者不能借用八音盒在中场牵制。
一直以来,熊国的表现都不算太亮眼,以至于他们都没有清晰感受到过熊国的强度。
以前只认为他们打的中规中矩,靠不犯错来赢得对局胜利。
现在看来,对方走到这,也是靠实力。
博弈这一面,对方真不算弱。
对喧嚣追击自己,并没有感到意外。
陈恪早就说过,队伍里任何人都要做好牵制的准备,其中也包括守墓人这样的救人位。
虽然监管开局并不会追击守墓人,尤其是现在,守墓人也只是搏命携带者之一,和日常对局的唯一搏命不一样。
寻常时候的对局,搏命这东西,闷了就闷了。
开局抓救人位,也会让求生者后续的救援很困难。
没有搏命几乎难以走出地下室,更别提即便是吃刀将人救下,被救下来那个人,也几乎是秒倒的命。
这也是如今大家都带搏命,完全靠搏命拖延时间的原因。
被救下来的求生者,几乎都是在20s之前,搏命就被打掉。
后续的牵制,完全是靠那硬20s时间来牵制。
进入深渊的队伍尚且如此,更别提寻常实力相当的监管和求生。
在没有道具的情况下,想要二溜,很难。
已经将一板一窗的板子放下,喧嚣也没有犹豫,直接朝着里边丢了一个分身。
内侧的区域不大,没有走位的空间,吃球是肯定的。
钟离的在里面没有着急,这个位置确实不能走位躲球,但对方也没有办法上更多。
即便是挪动位置,也最多只上两个球而已。
喧嚣没有选择踩板,他没有擦刀,站在减速八音盒内,出手比踩板要划算很多。
而且八音盒就在板子下边,他如果选择踩板,那后续踩不踩八音盒。
这好像就是个伪命题。
一个分身,只上了两个舞台效果。
绕了一圈,打算靠自身进入其中给打上最后一个舞台效果,谁知借着他视野消失的一瞬,直接选择翻窗逃走。
他就是从窗口的位置绕过来,也没有想到,会选择翻窗。
毕竟自己走过来后,窗口距离自己很近,板子在对侧是偏远的一方。
但想了想,喧嚣就想明白了为什么。
侧门废墟这个位置,最多的就是板子,窗口的资源很少。
就只有小门这有个一板一窗,还有临近墓地的位置还有一板一窗。
先用窗弹,后用板弹,也能将双弹都利用到极致。
双十一虽然有窗口,但这个窗口的窗弹,一旦用了就肯定要转点小房或者中场。
那个窗在短时间内,基本没有太大用处。
这里翻窗还有另一个好处,那就是不会逼自己去踩板。
如果板子不踩,后续有机会再跑回来,还能重新利用这个地形。
板子不踩,地形就能继续使用。
喧嚣跟在身后,在八音盒里边,两段滑步,快速在地上秒放了一个减速八音盒,对方已经走到了小门最角落板子的位置,他快速将板子拍下。
他已经用过双重惊喜,张狂也还未开阶,现在除了踩板之外,没有办法用空中飞人落在面前。
依旧没有选择踩板,他绕路跟在身后,身后只差最后一个红球就能打一刀。
连带着张狂,他就能开一阶。
双重惊喜已经cd准备妥当,小门角落是两块高墙地形,这里是两块长板。
下了第一块,只要自己不踩,对方就一定会下另一块。
而这,就是拿刀最好的机会。
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