“阿泽哥,软件做得怎么样了?”赵琳琅凑近问道。
齐泽微微一笑,将这段时间倾力打造的游戏创作平台完整地展示在众人面前。
屏幕上跃动着崭新的标识——<星火>。
“这就是我们的成果,”齐泽介绍道,“它最初的名字是<星尘>。但最近那场风波后,'星火'这个名字己经拥有了巨大的号召力,其'星火燎原'的寓意也非常契合我们的愿景,所以我们决定正式更名为<星火>平台。”
他熟练地开始演示<星火>的功能,流畅的界面、强大的工具集一一呈现。
贝敏在一旁补充着设计理念:“我们特别注重易用性和协作性。看,这是我们用它快速开发的一款简单的双人合作小游戏。”说着,她启动了游戏演示。
画面清晰,操作流畅,两位虚拟角色在关卡中默契配合,跳跃、解谜、互动,整个过程丝般顺滑,毫无卡顿延迟。
更令人惊叹的是,齐泽现场对游戏中的一个小机关进行了参数调整——修改几乎是实时生效的,修改后的效果立刻在演示中体现出来,充分展现了平台强大的实时编辑能力。
“太厉害了。”林小雪忍不住赞叹,“这响应速度,简首像意识首接操控一样。”
她的话无意中点中了关键。
实际上,齐萱和林小雪知道,<星火>核心的开发工作是在琳琅的【次元宇宙】中完成的,其思维级别的0延迟传导技术是平台如此流畅高效的基石。
但齐泽、贝敏等人对此毫不知情,他们只是被这远超寻常的“技术”所震撼。
赵琳琅看着运行如飞的演示,眼中闪烁着兴奋的光芒:“这平台潜力无限!不过,”
她看向齐泽,“我还不打算现在就公开发布<星火>。阿泽哥,你为《跃迁终端游戏设计大赛》准备的游戏怎么样了?提交了吗?”
“嗯,己经提交了。”齐泽点点头,脸上浮现一丝期待和紧张,“游戏名字叫【心链交织】。”
他深吸一口气,讲述起创作缘由:“当初下定决心要真正做点什么,但又很迷茫。网上搜索了很久,发现游戏制作,尤其是能和蓝星文化沾边的,特别有市场,我就找了些古蓝星的资料来看。”
他的声音柔和下来,带着回忆的温度,“那时,我和林夏刚开始热恋。也是因为她,我才想彻底摆脱自己编织者的身份,找一条更稳定、更能证明自己的路。”
“在那些残缺的古蓝星资料里,我偶然看到一款叫《双人成行》的游戏介绍,虽然描述只有只言片语——'夫妻'、'情感'、'合作闯关'——但这几个词瞬间击中了我。”
齐泽的眼神变得坚定而温柔,“那一刻,我就决定要把我和林夏的故事,我们共同经历的点滴欢笑与磨合,都融入到游戏里。《心链交织》就是基于这个灵感诞生的。它借鉴了《双人成行》那种必须紧密合作的核心玩法,但故事和情感内核,是属于我和林夏的。”
齐泽调出了《心链交织》的早期原型演示片段。画面风格温暖梦幻,色彩柔和,充满了象征情感的粒子光效。
镜头跟随着两个风格迥异的角色:一个周身萦绕着温暖的金色光芒,动作带着守护的意味,是男性角色;另一个则灵动机敏,行动轨迹闪烁着冰蓝与粉紫交织的星光,为女性角色。
“看这里,”
齐泽指着屏幕,“这个关卡叫'心桥'。玩家A拥有'守护之光',可以凝聚光盾抵挡伤害,也能照亮隐藏路径;玩家B拥有'共鸣之跃',她的跳跃可以激活特定的情感共鸣点,创造出临时的星光平台。两人必须配合——A用光盾保护B跳跃,B激活平台后,A才能借助平台通过深渊。这象征着我们关系中,彼此的守护和支持是跨越困难的基础。”
贝敏补充道:“最难能可贵的是,阿泽在平台提供的强大工具基础上,真的把那种情侣间微妙的情感互动和共同成长融入了玩法。比如'回忆碎片'收集系统,收集到的不仅是游戏道具,还会解锁他们两人过往的小故事片段,非常动人。”
“哇!”林小雪看得目不转睛,“这演示,虽然还是原型,但感觉好特别。那种需要绝对默契才能过关的设计,还有那些小互动,感觉玩着玩着感情都能升温!”
她转向齐泽,带着促狭的笑意,“林夏姐玩过吗?她什么反应?”
齐泽的脸微微泛红,有些不好意思地挠挠头:“给她看过最初的概念和一些草图。她...她当时就哭了,说没想到我会用这种方式记录我们的故事。她特别喜欢那个叫'倾听与倾诉'的关卡设计。”
他眼中闪烁着幸福的光芒,“她说,等游戏做完了,一定要和我从头到尾玩一遍。”
赵琳琅也深受触动:“阿泽哥,这不仅仅是个游戏了,更像一份爱的礼物。”
齐泽看着屏幕上那两个在梦幻世界中携手前行的角色,信心倍增:“嗯。现在是在<跃迁>上线,等你的事情解决了。我们也有<星火>,我有信心把《心链交织》打磨得更好。它不仅仅是为了比赛,更是我和林夏的一段旅程。”
林小雪建议她们可以现场试玩这款游戏。
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